Kamis, 11 Desember 2014

nfs( need for speed)

Nfs-logo.png
Need for Speed (NFS) adalah serangkaian video game balap diterbitkan oleh Electronic Arts (EA) dan dikembangkan oleh beberapa studio termasuk perusahaan Kanada EA Black Box dan Inggris perusahaan Kriteria Games.

Serial ini merilis judul pertama, The Need for Speed pada tahun 1994. Awalnya, ia dirancang khusus untuk digunakan pada generasi kelima konsol video game, tapi kemudian adalah ulang untuk dapat digunakan pada semua konsol generasi ketujuh pada tahun 2008. Semua anggota dari seri terdiri dari balap mobil di berbagai trek, dengan beberapa judul termasuk pengejaran polisi dalam balapan. Sejak Need for Speed: High Stakes, serial ini telah terintegrasi kustomisasi mobil tubuh menjadi gameplay.

Need for Speed adalah yang paling sukses seri balap video game di dunia, dan salah satu waralaba video game paling sukses sepanjang masa. Lebih dari 140 juta kopi game dalam seri telah terjual sampai saat ini. [1]

Pada bulan Juni 2012, menyusul restrukturisasi Black Box ini, pengembang Inggris Criterion Games mengumumkan bahwa itu dalam kontrol penuh dari Need for Speed franchise. [2] Namun, pada bulan Agustus 2013 Swedia dan Inggris pengembang Ghost Games, Ghost Game Inggris dan Kriteria Permainan bergabung pasukan di masa mendatang dari seri Need for Speed. Pada saat itu, Ghost Game staf Inggris terdiri dari 80% dari mantan Criterion Game karyawan. [3] [4]


  gameplay

Hampir semua permainan dalam seri NFS menggunakan aturan dasar yang sama dan mekanik yang sama: pemain mengendalikan mobil balap dalam berbagai ras, tujuan menjadi untuk memenangkan perlombaan. Dalam modus turnamen / karir, pemain harus memenangkan serangkaian ras dalam rangka untuk membuka kendaraan dan trek. Sebelum setiap perlombaan, pemain memilih kendaraan, dan memiliki pilihan untuk memilih salah satu transmisi otomatis atau manual. Semua game dalam seri memiliki beberapa bentuk modus multiplayer memungkinkan pemain untuk berlomba satu sama lain melalui layar split, LAN atau Internet.

Meskipun permainan berbagi nama yang sama, nada dan fokus mereka dapat bervariasi secara signifikan. Sebagai contoh, di beberapa permainan mobil dapat menderita kerusakan mekanis dan visual, sementara di pertandingan lainnya mobil tidak bisa rusak sama sekali; dalam beberapa permainan perangkat lunak mensimulasikan perilaku nyata-mobil (fisika), sementara di lain ada fisika lebih pemaaf.

Dengan rilis Need for Speed: Underground, seri bergeser dari balap mobil sport pada pemandangan trek point-to-point, ke subkultur impor / tuner, dan balap jalan di perkotaan. Sampai saat ini, tema ini tetap terjadi di sebagian besar permainan berikut.

Need for Speed: Shift + dan sekuelnya mengambil pendekatan simulator balap, menampilkan sirkuit tertutup balap di trek nyata seperti Nurburgring dan Laguna Seca, dan sirkuit jalanan di kota-kota fiksi seperti London dan Chicago. Daftar mobil mencakup kombinasi eksotik, mobil sport, dan tuner di samping mobil balap khusus.

Sebagian besar game di waralaba termasuk pengejaran polisi dalam beberapa bentuk atau lainnya. Dalam beberapa permainan yang menampilkan pengejaran polisi, pemain bisa bermain baik sebagai penjahat atau polisi [5] Konsep melayang dan menyeret diperkenalkan di Need for Speed:. Underground. Ini mekanik baru disertakan dalam turnamen / modus karir selain dari ras jalan biasa. Dalam balapan melayang, pemain harus mengalahkan pembalap lain dengan total poin terbanyak, diperoleh panjang dan waktu drift yang dibuat oleh kendaraan pemain. [6] Dalam balapan drag, pemain harus menyelesaikan pertama yang memenangkan perlombaan, meskipun jika pemain menabrak rintangan, lomba berakhir. [6]

Konsep mobil tuning berevolusi dengan setiap permainan baru, dari berfokus terutama pada mekanisme mobil untuk termasuk bagaimana mobil terlihat. Setiap permainan memiliki mobil tuning yang dapat mengatur pilihan untuk item seperti ABS, kontrol traksi), atau downforce, atau untuk meng-upgrade bagian seperti mesin atau gearbox. Tala Visual mobil pemain menjadi penting dalam turnamen / modus karir setelah rilis Need for Speed: Underground 2, ketika penampilan berperingkat dari nol sampai sepuluh poin. Ketika mobil mencapai rating visual yang cukup tinggi, kendaraan yang memenuhi syarat untuk berada di sampul majalah fiksi. [7]

Seperti semua game balap, seri Need for Speed fitur daftar mobil, model dan dinamai mobil yang sebenarnya. Mobil di waralaba dibagi menjadi empat kategori:. Mobil eksotis, mobil otot, tuner, dan kendaraan khusus [8] mobil eksotis fitur kinerja tinggi, mobil mahal seperti Lamborghini Murcielago, Mercedes-Benz SLR McLaren, Chevrolet Corvette dan Ford GT ; mobil otot mengacu pada Ford Mustang, Dodge Challenger dan Chevrolet Camaro; sementara mobil tuner adalah mobil seperti Nissan Skyline dan Mitsubishi Lancer Evolution. Kendaraan khusus adalah mobil sipil dan polisi yang tersedia untuk digunakan dalam beberapa permainan, seperti Ford Crown Victoria di Need for Speed: Hot Pursuit (2010 video game) dan truk sampah, pemadam kebakaran dan taksi di Need for Speed: Carbon. [8]

Awalnya seri berlangsung di pengaturan internasional, seperti trek balap di Australia, Eropa, dan Afrika. [9] Dimulai dengan Underground, seri telah terjadi di kota-kota metropolitan fiksi. [10] Pertandingan pertama ditampilkan lalu lintas di "kepala ke kepala "mode, sedangkan permainan nanti lalu lintas dapat diaktifkan dan mematikan, dan dimulai dengan Underground, lalu lintas merupakan hambatan tetap. [10]
pembangunan

Need for Speed seri awalnya dikembangkan oleh Distinctive Software, sebuah studio video game yang berbasis di Vancouver, Kanada. Sebelum membeli Electronic Arts 'perusahaan pada tahun 1991, itu telah menciptakan game balap populer seperti Stunts dan Test Drive II: The Duel. Setelah pembelian, perusahaan ini berganti nama menjadi Electronic Arts (EA) Kanada. Perusahaan memanfaatkan pengalaman dalam domain dengan mengembangkan seri Need for Speed pada akhir 1992. [11] EA Kanada terus mengembangkan dan memperluas Need for Speed franchise hingga 2002, ketika perusahaan lain game Vancouver berbasis, bernama Black Box games, dikontrak untuk melanjutkan seri dengan Need for Speed: Hot Pursuit 2. [12] EA Black Box telah menjadi pengembang seri utama pada siklus tahunan 2002-08. Pada tahun 2009, EA membawa Slightly Mad Studios, karena kendur penjualan, dan mereka merilis Need for Speed: Shift, dan EA sendiri yang berbasis di Inggris perusahaan Criterion Game datang dengan Hot Pursuit pada tahun 2010. Pada tahun 2011, Slightly Mad Studios merilis sekuel shift, shift 2: Unleashed dan EA Black Box dirilis Need for Speed: The Run



  • 4 Installments
    • 4.1 The Need for Speed (1994)
    • 4.2 Need for Speed II (1997)
    • 4.3 Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
    • 4.4 Need for Speed: High Stakes/Road Challenge (1999)
    • 4.5 Need for Speed: Porsche Unleashed/Porsche 2000 (2000)
    • 4.6 Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
    • 4.7 Need for Speed: Underground (2003)
    • 4.8 Need for Speed: Underground 2 (2004)
    • 4.9 Need for Speed: Most Wanted (2005)
    • 4.10 Need for Speed: Carbon (2006)
    • 4.11 Need for Speed: ProStreet (2007)
    • 4.12 Need for Speed: Undercover (2008)
    • 4.13 Need for Speed: Shift (2009)
    • 4.14 Need for Speed: Nitro (2009)
    • 4.15 Need for Speed: World (2010)
    • 4.16 Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
    • 4.17 Shift 2: Unleashed (2011)
    • 4.18 Need for Speed: The Run (2011)
    • 4.19 Need for Speed: Most Wanted (2012)
    • 4.20 Need for Speed Rivals (2013)
    • 4.21 Other games
      • 4.21.1 Need for Speed V-Rally (1997)
      • 4.21.2 Need for Speed V-Rally 2 (1999)
      • 4.21.3 Motor CityOnline(2001)          
                     masa depan

        Pada E3 2012, Kriteria wakil presiden Alex Ward mengumumkan bahwa pengembang acak tidak lagi mengembangkan judul NFS. Ward tidak akan mengkonfirmasi bahwa semua Need for Speed game di masa depan akan dikembangkan sepenuhnya oleh Criterion, namun ia mengatakan studio akan memiliki "keterlibatan yang kuat" di dalamnya, dan akan memiliki kontrol atas judul NFS akan dirilis di masa depan [2] [197].

        Pada April 2013, Electronic Gaming Monthly menerbitkan sebuah laporan yang Need for Speed:.. Underground bisa menjadi game NFS berikutnya [198] jam Namun laporan yang bertentangan kemudian oleh Ward [199] [200] Awalnya diduga Kriteria yang tidak akan menjadi mengembangkan game balap dalam jangka pendek, namun Ward menjelaskan bahwa ia berbicara secara pribadi dan tidak berbicara untuk studio. [201]

        Pada bulan Oktober 2013, tidak ada Perlu diketahui untuk judul Kecepatan dalam pembangunan selain Rivals. Dalam sebuah wawancara dengan VideoGamer, kepala Ghost Games, Marcus Nilsson, menyatakan bahwa Ghost dimiliki Need for Speed franchise, dan mereka bekerja untuk mengembalikan kredibilitas waralaba. [202] Ia juga menyarankan sekuel Underground 2 jika kondisi benar. [203] Kemudian di tahun itu, di Eurogamer Expo, Mr Nilsson mengisyaratkan bahwa waralaba mungkin kembali ke gaya perkembangan di masa depan mirip dengan seri Underground. [204]

        Pada tanggal 5 Mei 2014, telah secara resmi melaporkan telah bahwa tidak ada Need for judul Kecepatan dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2014. [205]
        film adaptasi
        Salah satu dari dua Mustang yang masih hidup yang digunakan dalam Need For Speed Film
        Artikel utama: Need for Speed (film)
        EA telah memutuskan untuk bekerja dengan DreamWorks Studios untuk membuat versi film Need for Speed dan dirilis pada tanggal 14 Maret 2014. Aaron Paul memainkan peran utama sebagai Tobey Marshall, seorang pembalap mekanik dan jalan yang                                                                                                                      

Kamis, 23 Oktober 2014

review blog 5

assalamualaikum WR.WR

      kali ini saya akan berbagi sebuah review blog dengan alamat blog 
http://www.dtnprogressivefarmer.com  yang judulnya "May Bee Mystery"

      pertama-tama saya membuka dulu ke blognya. dengan mudahnya saya menemukan blog dengan judul "s" karena bahasa inggris saya menerjemahkan ke dalam bahasa indonesia agar lebih mudah untuk membaca posting blog tersebut.
      
      blog ini berisikan tentang lebah yang membantu tanaman untuk melakukan penyerbukan. dan misteri yang belum terukamkap tentang banyaknya lebah yang punah.

 
      melihat dari sisi tampilan blognya cukup masuk dengan postingan yang di publikasikan dan cukup menarik pembaca walaupun dengan tampilan yang sangat sederhana.  

review blog 4

assalamualaikum WR.WR

      kali ini saya akan berbagi sebuah review blog dengan alamat blog http://www.bigpictureagriculture.com  yang judulnya "Is Organic Corn the Way to Go Next Year?"

      pertama-tama saya membuka dulu ke blognya. dengan mudahnya saya menemukan blog dengan judul "Is Organic Corn the Way to Go Next Year?" karena bahasa inggris saya menerjemahkan ke dalam bahasa indonesia agar lebih mudah untuk membaca posting blog tersebut.
      
      blog ini berisikan tentang bagaimana
mengharapkan pengembalian negatif per hektar untuk menanam jagung tahun ini dan berikutnya. Kemudian, mari kita lihat margin keuntungan untuk menanam jagung organik

      melihat dari sisi tampilan blognya cukup masik dengan postingan yang di publikasikan.  

review blog 3

assalamualaikum WR.WR

      kali ini saya akan berbagi sebuah review blog dengan alamat blog  http://farmpolicy.com/ yang judulnya "
Policy Issues; Ag Economy; Regulations; Biotech; and, Biofuels"

      pertama-tama saya membuka dulu ke blognya. dengan mudahnya saya menemukan blog dengan judul "Policy Issues; Ag Economy; Regulations; Biotech; and, Biofuels

      
      blog ini berisikan tentang bagaimana cara pendekatan untuk meningkatkan penjualan pasar pertanian dan untuk memperbanyak pilihan ketika sebuah keluarga menginginkan makanan yang segar dari tanaman berbuah musiman.

      melihat dari sisi tampilan blognya cukup masik dengan postingan yang di publikasikan meski dengan tampilan yang sederhana.  

review blog 2

assalamualaikum WR.WR

      kali ini saya akan berbagi sebuah review blog dengan alamat blog http://farmbusiness.blogspot.com/ yang judulnya "
Increasing food system efficiencies"

      pertama-tama saya membuka dulu ke blognya. dengan mudahnya saya menemukan blog dengan judul "
Increasing food system efficiencies" karena bahasa inggris saya menerjemahkan ke dalam bahasa indonesia agar lebih mudah untuk membaca posting blog tersebut.
      
      blog ini berisikan tentang bagaimana meningkatkan efisiensi pangan dan
mempertimbangkan nilai dari makanan yang kita miliki dan bagaimana memadai memberi makan semua orang .
     
      melihat dari sisi tampilan blognya cukup masik dengan postingan yang di publikasikan.  

review blog 1

assalamualaikum WR.WR

      kali ini saya akan berbagi sebuah review blog dengan alamat blog  http://www.smallfarmcentral.com/blog yang judulnya "A New Approach is Needed to Increase Farmers Market Sales"

      pertama-tama saya membuka dulu ke blognya. dengan mudahnya saya menemukan blog dengan judul "A New Approach is Needed to Increase Farmers Market Sales" karena bahasa inggris saya menerjemahkan ke dalam bahasa indonesia agar lebih mudah untuk membaca posting blog tersebut.
      
      blog ini berisikan tentang bagaimana cara pendekatan untuk meningkatkan penjualan pasar pertanian dan untuk memperbanyak pilihan ketika sebuah keluarga menginginkan makanan yang segar dari tanaman berbuah musiman.

      melihat dari sisi tampilan blognya cukup masik dengan postingan yang di publikasikan.  

Rabu, 22 Oktober 2014

review 5

 5. sumber :http://konyolbang.blogspot.com

     who : Roni Prasetyo

     what : wisata komodo

     when : 00.06

     why : melestarikan hewan komodo
 
     how : tampilan kurang menarik,taoi isinya bagus.

review 4

4. sumber :  http://lamassiah.blogspot.com/

    who :  Dwi Pangestu Aji
 
    when : Rabu,15 oktober 2014

 
    what : Cerita singkat ku

 
    why : Pengalaman pribadi tentang tinggal di jogja

 
     how : Sangat jelas,ceritanya menarik

  

review 3

3. sumber :http://yamalue.blogspot.com/
   
     when : kamis, 16 oktober 2014
     
     who :  rizla ( aan rizal )
   
     what :  kebijakan pertanian di indonesia

    why :  paradigma pembangunan pertanian meletakkan petani sebagai subyek, bukan semata-mata sebagai peserta dalam mencapai tujuan nasiona

   how : harus segera ter realisasi

review 2


     when : rabu 22 oktober 2014
    
     who : trektor sulawesi by ikhing ( moh samril s riuh)

    what : kebijakan pertanian di indonesia
    
      why :  paradigma pembangunan pertanian meletakkan petani sebagai subyek, bukan semata-mata sebagai peserta dalam mencapai tujuan nasiona

   how : harus segera ter realisasi 

review 1

1. sumber: http://borneofarmer.blogspot.com/

   when : 15 oktober 2014

   who  : rio farmer borneo (rio alfauzi)

   what : Burung Hantu Pengendali Tikus Secara Hayati

   why  : Burung  hantu  adalah  predator yang cukup ganas yang dapat mengejutkan mangsanya.  

   how :  Burung hantu mampu mendeteksi mangsa dari jarak jauh, mampu terbang cepat, mempunyai kemampuan untuk  menyergap  dengan  cepat  tanpa suara sehingga sangat membantu petani untuk memangsa hama.



Rabu, 15 Oktober 2014

menganalisis kebijakan pertanian indonesia

KEBIJAKAN PEMERINTAH dalam PEMBANGUNAN PERTANIAN
 Indonesia merupakan Negara agraris dan memiliki banyak pulau. Tidak heran Indonesia di juluki zamrud khatulistiwa. Itu karena hijaunya negeri tercinta ini. Sudah jelas dengan keadaan yang seperti ini, membuat Indonesia mempunyai komoditas terbanyak bahkan utama di sektor pertanian.  Pada dasarnya pembangunan pertanian di Indonesia sudah berjalan sejak masyarakat Indonesia mengenal cara bercocok tanam, namun perkembangan tersebut berjalan secara lambat. Pertanian awalnya hanya bersifat primitif dengan cara kerja yang lebih sederhana. Seiring berjalannya waktu, lama kelamaan pertanian berkembang menjadi lebih modern untuk mempermudah para petani mengolah hasil pertanian dan mendapatkan hasil terbaik dan banyak
 PERTANIAN DI INDONESIA
 Penghasil biji-bijian nomor 6 di dunia,  Penghasil beras nomor 3 setelahChina dan India, Penghasil kopi nomor 4, Penghasil coklat nomor 2 setelah Pantai Gading dan Ghana, Penghasil lada putih nomor 3, Penghasil karet alam nomor 4, Penghasil cengkeh nomor 1, Penghasil sawit nomor 2
Dari Sisi Impor Tahun 2010 Indonesia masih impor:Beras, gula, kedelai, gandum Jagung, ternak sapi, tepung telur, susu bubuk, Makanan olahan, singkong dan kacang tanah Tujuan Kebijakan Pertanian Memajukan pertanian Mengusahakan agar pertanian menjadi lebih produktif Meningkatnya produksi dan efisiensi produksi Tingkat pendapatan petani meningkat Tingkat kesejahteraan petani dan masyarakat meningkat
 KEBIJAKAN PEMERINTAH PADA SEKTOR PERTANIAN DIPERLUKAN KARENA BEBERAPA HAL: Untuk stabilisasi harga input dan output Kegagalan pasar timbul karena eksternalitas. Beberapa bentuk intervensi pemerintah seperti pajak, subsidi, pengawasan regulasi perlu ditetapkan sehingga biaya penerimaan akan sepenuhnya menggambarkan biaya eksternalitas.
Kebijakan Pemerintah Indonesia Di Bidang Pertanian Mencakup Beberapa Hal: Kebijakan Harga, Kebijakan Perdagangan, Kebijakan Subsidi, Kebijakan Struktural, Kebijakan Pengaturan, Kebijakan Fasilitas, Kebijakan Intervensi, Kebijakan Pemasaran Program Pemerintah Lain, Monopoli dan manipulasi oleh pemerintah, Penelitian dan pembangunan station percobaan, Pembentukan pusat-pusat penelitian, Penetapan pajak, bea cukai, Marketing agreement, Pengawasan produk, Penjatahan barang, Strategi Kebijakan Pertanian, Usaha pengembangan ekonomi lebih difokuskan pada sektor yang menghidupi mayoritas penduduk yaitu penduduk di pedesaan yang berprofesi sebagai petani Program industrialisasi mestinya difokuskan pada aktivitas yang memiliki keterkaitan dengan kepentingan mayoritas. Pendidikan menjadi pra-syarat utama pembangunan dan ini harus dapat dijangkau olehgolongan mayoritas Dalam pembangunan Pertanian, prioritas bukan sekedar memproduksi komoditi, tapi penciptaan nilai tambah (value added). Industrialisasi harus terkait dengan kepentingan petani sebagian besar hasil pertanian terutama perkebunan masih diolah di luar Indonesia,misalnya karet, crude plam oil/CPO, kakao, dll. Hal ini sebenarnya sangat mendukung industrialiasi, oleh karena itu sebaiknya produk bukan dijual sebagai barang mentah. Terkait dengan efisiensi, program swastanisasi/privatisasi perlu persiapan, karena liberalisasi yang terburu-buru akan sangat berbahaya. Peran dan intervensi pemerintah untuk memberi prioritas pada ”mayoritas” tetap diperlukan, bukan sepenuhnya diserahkan pada “market mechanism” (invisible hand).  Perlu keseimbangan antara kepentingan pasar dan capur tangan dan atau peran pemerintah. Kebijakan-Kebijakan yang Sudah Dilakukan Oleh Pemerintah Era Orde Baru dan Reformasi dalam Pembangunan Pertanian.
1. Kebijakan Pertanian di Era Orde Baru a. REPELITA (Rencana Pembangunan Lima Tahun) b. Revolusi Hijau Revolisi Hijau merupakan upaya untuk meningkatkan produksi biji-bijian dari hasi penemuan ilmiah berupa benih unggul baru dari beragam varietas gandum, padi dan jagung yang membuat hasil panen komoditas meningkat di negara- negara berkembang. c. Pembangunan Irigasi dan Produksi Padi d. BIMAS, INMAS, INSUS dan Panca Usaha Pertanian. Kebijakan Pertanian di Era Reformas.
a. SRI (System of Rice Intensification) Perkembangan pdi SRI (System of Rice Intensification) yang terkenal dengan motonya “More Rice with Less Water” atau hasil beras meningkat dengan penggunaan air yang sedikit. 
b. Pembangunan Pertanian Lahan Beririgasi Sesuai pasal 4 Peraturan Pemerintah No. 20 tahun 2006 tentang Irigasi, pengelolaan sistem irigasi diselenggarakan melalui azas partisipatif, terpadu, berwawasan lingkungan hidup, transparan, akuntabel, dan berkeadilan.
Kesimpulan www.themegallery.com Penetapan kebijakan pemerintah dalam bidang pertanian, diterapkannya pertanian berkelanjutan, penerapan sumberdaya baik manusia maupun sumberdaya alam seoptimal mungkin, dan mempermudah akses modal untuk para petani. Semua hal ini bertujuan sebagai peningkatan produktivitas dan sumber ekonomi rakyat juga negara yang teraplikasikan dalam bentuk pembangunan pertanian.


PERTANIAN BERBASIS KEARIFAN LOKAL

Inovasi Pertanian Kearifan Lokal

Kesadaran dan pengakuan komunitas pertanian internasional tentang nilai kearifan lokal atau pengetahuan asli setempat (indigenous knowledge) bukanlah hal baru. 
Kearifan lokal pertanian bersifat inovatif dan perlu diikutkan membantu mewujudkan pertanian berkelanjutan dan ketahanan pangan. 
Namun negara-negara pada umumnya masih tetap lebih terikat pada pragmatisme model-model inovasi pertanian modern.        



                                                                




Scidev.net beberapa waktu belakangan ini menyampaikan rangkaian ulasan ilmiah maupun seruan dari sejumlah pertemuan ilmiah internasional yang menekankan perlunya masyarakat dan para pengambil keputusan segera menggali, melindungi dan memanfaatkan kearifan lokal untuk inovasi dan pembangunan pertanian. Diakui telah ada usaha di berbagai negara tetapi secara menyeluruh masih lamban dan belum memadai.
Keadaan ini telah menimbulkan kekhawatiran akan berakibat fatal bagi pertanian maupun ketahanan pangan di masa mendatang. Kerusakan atau kemerosotan sumberdaya alam akibat pertanian modern maupun pemanasan global bisa terlambat diatasi. Dan petani generasi berikutpun bisa tidak lagi mewarisi penguasaan kearifan lokal pertanian tradisional mereka.
Inovasi Tradisional
Krystyna Swiderska, peneliti senior pada International Institute for Environment and Development (IIED) di London, Inggris dalam satu ulasannya menyatakan bahwa komunitas yang hidup akrab dengan alam secara berlanjut menciptakan pendekatan inovatif dalam pertanian maupun sektor lainnya. Mereka membangun pengetahuan dan praktek yang mengalami perbaikan dari generasi ke generasi. Contohnya, petani di berbagai penjuru dunia bereksperimen dengan tanaman lokal untuk mengembangkan varietas yang lebih mampu menyesuaikan diri dengan kekeringan atau hama. Dari segi perubahan iklim dan pertumbuhan penduduk, inovasi tradisional demikian nerupakan sesuatu yang bernilai.
Kecenderungan untuk melakukan inovasi pertanian modern secara ilmiah memang memberi solusi terhadap masalah mendesak. Tetapi kebijakan inovasi demikian yang dari atas ke bawah (top-down approach) melalaikan bentuk-bentuk inovasi tradisional yang sudah berlangsung lama dan meluas. Petani lalu berada dalam posisi sebagai pelaku bentuk inovasi yang diterima dari luar. Kemampuan petani, khususnya petani kecil beradaptasi dengan tantangan iklim terus terkikis.
Dampak negatif lainnya termasuk terjadinya kemerosotan tajam keragaman hayati dan budidaya. Menurut catatan Badan Pangan dan Pertanian (FAO) PBB, dalam satu abad lebih sedikit belakangan ini, pertanian modern telah melenyapkan bagian terbesar keragaman tanaman di planet bumi. Sekarang, diet 95% penduduk bumi tergantung pada hanya sekitar 30 jenis tanaman saja.